Les Jeux Ultimate Marvel

Ultimate Spider-Man  (Les Jeux Ultimate Marvel) posté le mercredi 01 mars 2006 16:10

Dans la tripotée de super-héros inscris au panthéon de la bande dessinée américaine, Marvel et DC Comics mis en commun, peu s'avèrent réellement atypiques, vecteurs d'une profondeur qu'il est parfois difficile de dénicher derrière le masque. Pourtant, Batman, Wolverine ou encore Spider-Man peuvent se targuer de posséder cette petite chose en plus, ce caractère particulier et sensible. L'homme-araignée étant d'actualité aujourd'hui, c'est à lui que revient le droit de tenir l'étendard des héros humains et complexes. Véritable Mac Gyver en collant bleu, notre ami sans cesse en faillite personnelle, doit se résoudre à fabriquer sa "toile" de façon artisanale. Juste pour cela, il nous paraît proche et attachant. Peut-on en dire autant du jeu le mettant en scène ?

Sans révéler trop en avance une conclusion qui pourrait porter préjudice à la lecture de ces lignes, les premiers pas dans cet Ultimate Spider-Man émerveillent et plongent l'imagination dans un festival de cases mises en mouvement. Effectivement, loin de se croire devant une version totalement animée du héros bicolore, l'impression tenace d'assister à une bande dessinée interactive se décante tout au long de l'aventure. Si ce sentiment provient sans doute de l'utilisation harmonieuse d'un cel shading aux traits secs confinant des couleurs pastels, il découle également du découpage général du jeu. Ce dernier adopte de façon intelligente une mise en scène utilisant les codes principaux de la BD, à savoir l'emploi d'un système de mise en relief s'appuyant sur la superposition de cases brisant la verticalité ou l'horizontalité d'une présentation mais aussi d'onomatopées diverses. Tout cela afin de suggérer l'action ou la surprise. Le déroulement des séquences scénaristiques et de certaines phases actives se voit donc parsemé de ce parti pris artistique probant, offrant une immersion totale aux amateurs du comics original d'une part, et une preuve flagrante d'innovation aux joueurs moins connaisseurs. D'autant que les transitions entre les plans s'avèrent fluides et bien pensées, jouant sur la dynamique d'une situation et la place que devra occuper l'image. Une qualité plastique incontestable incluant évidemment la modélisation des décors et des personnages qui se révèle équilibrée et de bonne tenue. Malgré tout, on peut noter une certaine propension au scintillement surtout concernant les "textures" appliquées aux bâtiments, ayant parfois du mal à bien délimiter les divers éléments les composant, ainsi qu'une profondeur de champ peu convaincante, même si un subterfuge assez malin a été trouvé dans le but de rendre compte d'immeubles lointains en les simplifiant graphiquement. De légers écueils parfois un tantinet dérangeants, mais qui restent en second plan, masqués par une animation leste et détaillée ainsi qu'une fluidité générale étonnante de stabilité. Mais, tel Venom, le mal peut se dissimuler dans des corps en apparence très sains.

test Ultimate Spider-Man Playstation 2
Alors ça va ? La vue est belle ?
En effet, et c'est un problème récurrent dans la série, la gestion des caméras se montre une nouvelle fois fort problématique. Mais avant de s'en prendre à ce pauvre objectif malmené, jetons-nous goulûment sur le fond d'un gameplay enivrant. Le moteur majeur dirigeant nos pas dans Ultimate Spider-Man s'avère effectivement prendre la forme d'un plaisir vif, d'une affection profonde pour la liberté et le dynamisme. Quoi de plus ensorcelant qu'une balade virevoltante semblant dénuée de l'étau de la gravité, au gré des toits de New-York ? Chaque parcours, chaque envol injecte une dose d'adrénaline, d'excitation, dans le corps du joueur en proie à une admiration pour ces ballets aériens. D'autant plus qu'il est particulièrement aisé de s'accrocher à n'importe quel élément avant de se propulser, voltigeant au gré du vent. Pourtant, cet état de grâce se voit mis à mal par une limitation assez énervante, davantage présente par ailleurs dans le quartier du Queens. En fait, durant vos pérégrinations au bout de votre fil "fait maison", il vous faut bien évidemment tenter de vous accrocher aux diverses murailles, lampadaires et grilles environnantes. Toutefois, le problème vient du fait qu'il est impossible de fixer sa toile à plus de trois mètres du sol (en raison des habitats plus petit de ce coin de la ville), obligeant soit à avancer par intermèdes plus ou moins longs, soit à utiliser la projection de fil vers l'avant, retirant tout de même le côté fun de la progression. Heureusement, cet aspect relativement frustrant se rencontre un peu moins au sein des grands buildings du centre de la ville, même s'il reste parfois difficile de conserver une avancée en ligne droite, étant obligé de se cramponner à mi-hauteur constamment. Le plaisir trouve tout de même un créneau où s'exprimer. Pourtant ce constat pâtit grandement de notre grande amie la caméra déjà citée plus haut.

test Ultimate Spider-Man Playstation 2
"Dis Venom ?" -"Ouais" -"J'ai l'impression qu'il pleut" -"C'est pas faux"...
Cette dernière, visiblement peu impliquée dans sa fonction de lisibilité de l'action, prend un plaisir pervers à se placer dans les endroits les plus détestables pour le pauvre joueur que vous êtes. Déjà peu précise lors des phases de déplacement, ayant du mal à se recadrer lors des sauts vers l'arrière ou durant un changement de direction un tantinet brutal, elle devient totalement folle durant les affrontements contre les boss. Il en résulte des passages ludiques problématiques, voire difficilement jouables pour certains, handicapant le titre dans son ensemble, malgré un gameplay très plaisant. En effet, outre les cabrioles suspendues à une toile faite de bric et de broc, vous pourrez goûter à un système de combat ingénieux, proposant des coups en accord avec le placement du personnage et la situation dans laquelle il se trouve, et offrant un nombre de combinaisons offensives correct, permettant de ne pas entrevoir notre chère lassitude au coin de la 42ème rue. De plus, cette énumération ne prend pas en compte les enchaînements nécessitant l'utilisation du fil d'araignée en tant qu'arme destinée à la projection et à la capture. Comme vous devez vous en douter après ce dernier point, on retrouve avec une légère amertume le fonctionnement général du précédent opus, composé d'une trame principale, dont les missions ne peuvent être accessibles que si vous effectuez des tâches annexes particulières. De fait, si vous désirez connaître l'histoire plus en avant, vous devrez impérativement neutraliser des brigands à l'I.A ridicule, sauver des personnes toujours soumises aux mêmes dangers, et effectuer des courses contre-la-montre inintéressantes et horribles à cause de la caméra. Ces quêtes secondaires véritablement inutiles et surtout répétitives brisent le rythme du scénario, qui s'il n'est pas vraiment original, a le mérite de donner à découvrir des intervenants rapidement attachants, et des guest-stars comme Wolverine ou encore Human Torch.

test Ultimate Spider-Man Playstation 2
L'homme-araignée est à l'aise dans toutes les circonstances
D'autre part certaines épreuves, même présentes dans un désir de favoriser le déroulement de l'histoire s'avèrent incontestablement mal pensées, comme ces courses-poursuites éreintantes où la moindre erreur d'une seconde sur le timing conduit à l'échec. A la vue de ces reproches, certains se diront que cette nouvelle aventure de Spider-Man n'est pas très avenante. Pourtant, une fois pris dans le jeu, et malgré le déséquilibre global, on ne peut s'empêcher d'être happé par le sentiment de liberté procuré par le mode de déplacement, et surtout par l'ambiance globale extrêmement fidèle au comics original (dans sa version Ultimate, cela va de soi). En sus, la violence et le sentiment de puissance destructrice conférés par la présence un peu trop sporadique de Venom, à l'inverse de la souplesse féline de Peter Parker, permettent de passer d'un "héros" à l'autre avec un ravissement non feint. Pour finir, l'aspect graphique immersif, ainsi que la force d'un gameplay accessible et très plaisant finissent de rehausser l'intérêt déclinant du soft. Peu innovant, perfectible mais fort sympathique, Ultimate Spider-Man apparaît comme un titre suffisamment honnête pour pousser à disposer une toile dans sa ludothèque.

Graphismes

Le cel shading sied particulièrement bien à l'univers de Spider-Man, permettant de donner de la virtualité aux planches du comics, tout en se plaçant dans une volonté de mise en scène s'inspirant de la bande dessinée en général. De ce fait, on trouve avec le titre d'Activision une véritable BD interactive, conservant un pouvoir ludique fort. Et même si l'on note quelques défauts dans cette cuirasse colorée, ils ne parviennent pas à ternir la réussite globale. A noter également une animation et une fluidité sans faille.

15/20

Jouabilité

Possédant un degré de liberté et de plaisir grisant lors des déplacements au bout de la célèbre toile artisanale, Ultimate Spider-Man se veut avant tout un concentré d'évasion et un appel à la fascination. De plus, le système de combat permet de se plonger dans le titre avec délice. Malgré cela, la caméra foireuse, les quelques problèmes d'accrochage des fils, ainsi que les sauts, certes impressionnants, mais peu précis de Venom, conduisent à retirer une grande part de crédibilité dans le gameplay, passant de fantastique à juste convaincant.

13/20

Durée de vie

Proposant des phases de jeu, en rapport avec la trame principale, relativement longues et prenantes, le titre de Treyarch donne accès à une durée de vie flirtant avec les habitudes du genre, même si les nombreuses et énervantes quêtes "annexes" rehaussent le temps passé sur le soft. Si vous désirez collecter l'imposante collection de bonus fort intéressants, il va falloir que vous fouilliez les environs de fond en comble plusieurs fois.

15/20

Bande son

Les diverses compositions distillées dans le jeu restent assez en retrait et surtout relativement communes. Les mélodies ne font pas passer d'émotions et les thèmes ne sont pas assez en accord avec les situations pour vraiment s'imposer. Le doublage est quant à lui de qualité, donnant à entendre des intervenants à l'aise dans leur personnage. Les bruitages demeurent convaincants, soulignant fort bien la force des explosions.

13/20

Scénario

Loin d'être seul, l'ami Spidey se voit obligé de mener cette trame accompagné de son ami Eddy Brock, devenu récemment Venom à la suite de la découverte des recherches de son père. Loin d'être original, le scénario parvient tout de même à interpeller et rassemble pour la première fois un ensemble de personnages charismatiques et fascinants, comme Wolverine, le déjà cité Venom ou encore le légendaire Carnage. A noter que la mise en scène sous forme de BD est une idée fantastique.

14/20

Note Générale

Décidément, Spider-Man est un super-héros bien souple. Courbant l'échine face à des problèmes de gameplay, à un système de progression perfectible et à un fond assez limité, il parvient tout de même à se relever sans heurt. Un miracle découlant d'une atmosphère immersive, d'une jouabilité intuitive et impressionnante de liberté ainsi que d'un découpage graphique innovant. En bref, le titre d'Activision est une production véritablement honnête, ludiquement correcte, qui divertit agréablement. Et c'est bien tout ce qu'on lui demande à la réflexion. Et une toile pour la deux, une !

 

14/20

 

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X-Men Legends  (Les Jeux Ultimate Marvel) posté le mercredi 01 mars 2006 16:28

Les enfants de l'atome font leur retour ludique sous une nouvelle forme qu'ils n'avaient encore jamais tentée, celle du RPG. Pour le développeur c'est également une première, habitué aux FPS, Raven fait lui aussi sa première incursion dans le RPG en allant puiser l'inspiration du côté de Baldur's Gate.

L'une des séries les plus emblématiques du comic US dopé aux super-pouvoirs, et accessoirement fer de lance de la Marvel, n'a jamais énormément brillé dans le milieu du jeu. A quelques exceptions près, les X-Men et les jeux vidéo n'ont jamais fait très bon ménage. Aujourd'hui, les gens pleins de talents de Raven s'efforcent de réparer le passé, mais pour sympathique qu'il puisse être, X-Men Legends aura du mal à convaincre qui que ce soit en dehors des fans des mutants, avides lecteurs de Strange et autres Versions Intégrales et RCM Marvel.

test X-Men Legends Playstation 2
L'interface de gestion des compétences est assez pataude.
Pour vous, tout commencera avec le père Wolverine et ses griffes d'adamantium. On se dispute une jeune mutante en ville. "On" ce sont les sbires de Magnéto, Mystique et le Colosse en quête de recrue ; les soldats anti-mutants et vous. Bon, je ne vous gâcherai pas le maigre scénario en révélant que la jeune Alison rejoindra les rangs de l'école pour jeunes surdoués de Xavier, sous le nom évocateur de Magma. Et voilà comment on remet les pieds dans l'univers des X-Men toujours en lutte contre un Magnéto extrémiste rêvant de domination mutante, opposé à l'idéalisme pacifique de Xavier.

Dans son concept, X-Men Legends est très proche de Baldur's Gate Dark Alliance. Avant chaque mission (et aussi en cours de jeu via des zones d'extraction) on devra composer son équipe de 4 mutants en choisissant parmi un panel varié qui saura faire plaisir aux fans (de Malicia à Psylocke en passant par Cyclope dit la tête à claque et Gambit). Chacun dispose bien évidemment de ses pouvoirs propres. Wolverine joue des griffes, Jean Grey de sa télékinésie ou encore Iceman de sa capacité à refroidir l'ambiance. Ces pouvoirs devront être bien pris en compte puisqu'ils serviront non seulement à se battre mais aussi à résoudre certaines situations. A titre d'exemple, on pourra avoir besoin du souffle glacial de Bobby Drake pour créer un pont de glace dans la neige. Histoire d'être sûr de profiter correctement de chaque membre de l'équipe, il est bien entendu possible de passer de l'un à l'autre à volonté. Ceci dit, nos compères abandonnés à l'IA sauront se débrouiller. Il suffit en premier lieu de définir leur attitude en optant pour un comportement agressif ou plus défensif. La gestion des soins devra elle aussi être ajustée, on peut en effet définir la façon dont nos alliés useront leurs précieux kits de survie, préférant s'en servir au dernier moment ou bien s'assurer d'un niveau de santé constant.

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Les loadings sont trop nombreux, même l'accès à la gestion des perso en nécessite un.
Quand vous n'êtes pas en train d'actionner des mécanismes, vous êtes en train de vous bastonner. Ce qui en réalité constitue l'essentiel du jeu et se prend en main avec une simplicité enfantine. Une fois de plus, il faudra jouer de vos super-pouvoirs et des enchaînements mit à votre disposition. En frappant, on remplit une barre d'énergie qui permet de lancer les super attaques de chacun et accessoirement, on fait monter ses points d'XP. Ah ben, oui, n'oublions pas le côté RPG de la chose. On pourra donc à loisir faire évoluer nos héros en améliorant leurs attaques de base ou en en achetant de nouvelles plus performantes. Diverses skills peuvent aussi être améliorées, cela va de soi. Mais l'XP ne fait pas tout, en cours de jeu, de nombreux objets trouvés à même le sol vous permettront de faire progresser vos capacités en augmentant votre précision, votre puissance ou votre efficacité.

test X-Men Legends Playstation 2
Jean Grey devrait me lâcher sous peu.
Comme je le disais, le combat, c'est ce qu'on fait le plus dans le jeu qui prend des allures de beat'em all parfois un peu brouillon. Les commandes plutôt bien agencées autorisent une action pêchue, on lance avec aisance les attaques les plus puissantes et il est simple et rapide d'utiliser un kit de soin. Mais ce qu'il faudra maîtriser rapidement, c'est l'art du combo entre équipiers. Face à des ennemis de plus en plus nombreux ou à des boss sévèrement mutés et vilains comme des Morlocks, combiner la rafale optique de Cyclope avec une attaque Psy de Jean Grey sera vital.

Simple à prendre en main et plutôt nerveux, proposant même une évolution des personnages bien construite, X-Men Legends ne manque pourtant pas de défauts bien lourds. En premier lieu, le plus évident : la confusion générale qui règne à l'écran. Le gameplay devient vite très fouillis, avec un angle de vue qui prend souvent trop de hauteur pour offrir une réelle lisibilité de l'action. On frappe un peu au petit bonheur la chance en espérant que les combos vont faire mouche et avant de se rendre compte qu'en fait, c'est le Fauve qui vient de se manger une rafale optique dans les gencives. Là on remercie les gens de Raven de ne pas avoir activé un friendly fire. Finalement, si les commandes répondent bien, force est de constater qu'on ne sait pas toujours très bien ce qu'on fait. Un problème que semble rencontrer l'IA puisque parfois les ennemis restent d'un stoïcisme étonnant dans certaines situations, sauf quand ils décident d'agir avec tellement de précipitation qu'ils se lourdent eux-mêmes des explosifs sur la tronche.

test X-Men Legends Playstation 2
Une petite visite des locaux de l'école de Xavier.
Autre point noir du jeu : son aspect technique à la traîne. Optant pour un rendu cel shadé faisant tout ce qu'il peut pour évoquer le comic sans grands succès, le jeu arbore de nombreuses et déplaisantes saccades dès que l'action monte d'un cran. Avec un aspect visuel plus impressionnant, on aurait pu laisser passer, mais là, la pilule est difficile à avaler. Les temps de chargement très longs sont eux-aussi bien énervants, d'autant qu'on doit s'en cogner un dès qu'on essaie d'accéder à l'écran de gestion des personnages. Et pour finir à propos de ce soft mal fignolé mais pourtant pas dénué de qualité, ayons une pensée émue concernant le design des personnages qui risque de faire pleurer les fans de la première heure avec des tenues modernes qui n'ont qu'un lointain rapport avec mes souvenirs d'antan. Ah, saccageurs d'enfance !

Graphismes

L'ensemble est bien moyen, le cel shading devient une excuse pour des graphismes dépourvus de finesse. Les fréquentes baisses de frame-rate s'expliquent d'autant plus mal.

10/20

Jouabilité

Le gameplay principalement axé sur l'action et les combats sait se pourvoir d'un côté RPG assez réussi malgré une interface lourdaude. Plutôt agréable surtout en coopératif, X-Men Legends n'en n'est pas moins plombé par un côté très brouillon de son action.

12/20

Durée de vie

Le nombre de X-Men est assez important pour que le jeu puisse offrir une certaine rejouabilité. Surtout si vous avez assez de potes pour jouer à 4.

14/20

Bande son

Sur un fond musical anecdotique, les effets sont d'une qualité assez standard. Le doublage en anglais est convaincant.

13/20

Scénario

-
 
 
Note Générale

X-Men Legends sera clairement un produit à destiner aux fans. Manquant de finition dans les coins avec une réalisation à l'arrache et souffrant de problème de clarté de son action, le titre de Raven a tout de même quelques arguments en sa faveur (nervosité, évolution des héros) pour assurer sa défense auprès d'un certain public.

 

12/20

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X-Men Legends 2  (Les Jeux Ultimate Marvel) posté le mercredi 01 mars 2006 16:31

Un an, c'est ce qu'il aura fallu aux développeurs de Raven Software pour nous pondre un deuxième épisode de leur série X-Men Legends. On peut donc se demander si ce court temps de gestation a suffit pour faire évoluer (en bien) cette foire aux super-héros... Dans l'absolu, Activision est fier de nous annoncer plus de personnages jouables, de super pouvoirs, un mode Online, etc. Certes, les ajouts sont bel et bien présents mais la véritable question est de savoir si c'est suffisant pour permettre à L'Avènement d'Apocalypse d'enterrer son aïeul.

Sur le papier, le concept de X-Men Legends est de l'or en barre pour les amoureux de comics et de RPG. Basé sur un scénario qui utilise une mythologie bien solide, le premier volet de Raven Software avait tout pour conquérir le coeur de milliers de fans. Le pari fut à moitié réussi car à trop vouloir en faire, les concepteurs avaient légèrement oublié les bases d'un bon gameplay. Cependant, les ventes du titre ont été suffisantes pour qu'Activision décide de mettre une suite en chantier. Malheureusement, ne nous voilons pas la face car si l'Avènement d'Apocalypse propose de nombreux ajouts, les réelles nouveautés manquent à l'appel. Pire, on se rend vite compte que les développeurs n'ont absolument pas gommé les défauts du premier opus. Le résultat est donc assez difficile à décrire et oscille constamment entre les empoignades jouissives à grand renfort de super pouvoirs et les crises d'hystérie commanditées par un gameplay approximatif. A ce sujet, on peut se demander comment les programmeurs ont pu passer à côté de tant de désagréments propres aux chargements, à l'inventaire trop fouillis, au manque de visibilité lors des affrontements. Problème de temps ? Sûrement. Autosatisfaction et repos sur un lit de lauriers ? Pas sûr... Quoi qu'il en soit, le jeu est loin d'être inintéressant mais donne la désagréable impression d'assister à une grosse débandade cherchant à tout prix à faire dans la surenchère, en omettant de se concentrer sur la colonne vertébrale de tout jeu : sa jouabilité.

test X-Men Legends 2 : L'Avenement D'Apocalypse Playstation 2
C'est au Sanctuaire que vous pourrez acheter de l'équipement ou obtenir vos missions.
Mais au fait, depuis tout à l'heure, je vous parle du concept de ce titre sans l'avoir expliqué aux nouveaux venus. Bon, c'est très simple, surtout si vous connaissez des jeux comme Baldur's Gate Dark Alliance, Champions Of Norrath ou Fallout Brotherhood Of Steel. Nous nageons donc en plein hack'n slash avec quelques éléments de RPG. Concernant ce dernier point, vous pourrez faire évoluer vos personnages en éliminant vos ennemis qui vous rapporteront chacun un gain d'EXP. A chaque montée de niveau, vos caractéristiques (de santé, de vitesse, de puissance) augmenteront et vous pourrez acquérir de nouveaux pouvoirs. Sachant que X-Men Legends 2 compte pas moins de 16 personnages (parmi lesquels ont trouve des X-Men et des membres de la Confrérie des mauvais mutants) qui disposent chacun de 15 ou 16 compétences, je vous laisse faire un rapide calcul. A ceci, il faut également rajouter une gestion de l'équipement. En effet, vous trouverez très souvent diverses pièces d'armures dont vous pourrez équiper vos héros. Cependant, comme l'inventaire est peu clair et assez mal pensé, on optera rapidement pour une répartition automatique. Un peu énervant surtout quand on aime passer des heures dans les inventaires pour peaufiner ses persos (et je sais de quoi je parle) mais je persiste en disant que tout cet aspect est trop confus pour qu'on y prenne du plaisir. Enfin, vous aurez aussi la possibilité de changer de personnages une fois que vous aurez trouvé des zones d'extractions, également synonymes de points de sauvegardes. Sachant que vous dirigez une équipe de 4 super costauds (switchables à tout moment grâce aux flèches de direction), pas mal de combinaisons seront possibles pour faire face aux dangers qui vous attendent.

test X-Men Legends 2 : L'Avenement D'Apocalypse Playstation 2
Le premier qui me dit que l'action est parfaitement lisible, c'est direct au goulag.
Passons maintenant au level design directement lié aux problèmes de visibilité évoqués un peu plus haut. Pour faire simple, on peine à se repérer dans de vastes niveaux qui sont quasiment tous basés sur un format labyrinthique. On dispose bien d'une carte (avec deux niveaux de zoom) mais soit elle est trop petite, soit vous ne voyez plus rien de ce qui se passe à l'écran une fois qu'elle est affichée en grand. Qui plus est, le curseur de couleur verte qui nous représente sur la map est parfois invisible vu qu'il se fond dans les arrière-plans. Dans tout ça, on se demande pourquoi les programmeurs n'ont pas inclus des points cardinaux pour savoir où on se trouve. Cela dit, on peut désormais changer de niveau à volonté même si la mission en cours n'est pas terminée. Ok, je veux bien, c'est une bonne chose sauf que ça nuit encore un peu plus à la compréhension de l'intrigue. De ce fait, il est possible d'utiliser un portail pour revenir à votre QG afin d'acheter de l'équipement, obtenir des informations ou jeter un oeil à l'ordinateur central pour piocher une nouvelle mission. Le problème est qu'on se perd très vite dans une nuée d'objectifs qui s'entremêlent. Qui plus est, l'idée de laisser accessibles des missions déjà terminées est totalement aberrant, surtout qu'on dispose d'autres moyens pour booster ces personnages. Je pense ici aux challenges de la Salle du danger que vous pourrez débloquer au fur et à mesure de l'aventure.

test X-Men Legends 2 : L'Avenement D'Apocalypse Playstation 2
En passant par le menu d'inventaire, vous pourrez gérer l'IA de vos coéquipiers, votre équipement ou vos pouvoirs.
A ce titre, les bonus à découvrir assurent un excellente durée de vie au jeu. Entre les croquis, les couvertures de comics, les cinématiques, j'en passe et des meilleurs, tout dégoter vous prendra énormément de temps. De plus, on trouve toujours le mode Coopératif à 4 joueurs et Raven a cette fois implémenté un mode Online. La Salle des Dangers sera aussi l'occasion de jouer dans un mode Escarmouche, de revenir dans les niveaux du mode Histoire déjà visités pour réaliser une tripotée de défis ou bien d'affronter des champions. S'il y a bien un point sur lequel X-Men Legends 2 n'a pas à rougir, c'est sur sa longévité. Malheureusement, rajouter ceci et cela ne suffit pas à porter ce titre sur la plus haute marche du podium. Honnêtement, le fait d'avoir droit à tous les désagréments du premier opus (temps de chargements trop longs, action brouillonne...) fait un peu office de foutage de gueule. Le plus embêtant est que pour chaque amélioration il y a un problème. Prenons par exemple les graphismes qui sont légèrement plus jolis que ceux du premier opus. Hormis le level design de la honte dont je parlais plus haut, on y trouve davantage d'ennemis, de personnages et de pouvoirs. Le hic c'est que lorsque vous vous battez, on ne comprend absolument rien de ce qui se passe à l'écran. Les explosions fusent, les décors s'effritent, les effets de lumières nous inondent et au final, on ne sait même plus où se trouve le personnage qu'on dirige. Pour palier à ce problème, on peut légèrement dézoomer pour avoir une vue plus éloignée mais en pleine bataille, ça ne résout rien du tout. On saluera quand même l'ingéniosité du scénario (toute proportion mise à part) permettant d'insérer une palanquée d'ennemis indissociables des X-Men. A ce titre, faire apparaître les Brood au tout début de l'histoire est bien vu et témoigne d'une grande fidélité vis à vis de l'univers du comics.

test X-Men Legends 2 : L'Avenement D'Apocalypse Playstation 2
Une fois associé un pouvoir à une des touches du pad, vous aurez la possibilité de l'utiliser rapidement.
Mais au-delà de cette fidélité que vaut réellement X-Men Legends 2 ? Eh bien d'une part, retrouver Le Fléau, Phénix, Wolverine, Magneto, Iceberg, Diablo, Colossus et une dizaine d'autres super-héros procure des sensations jouissives pour tout fan de comics qui se respecte. La durée de vie s'annonce phénoménale grâce à l'arrivée du mode Online, du jeu en coopératif ou des bonus à dénicher dans les niveaux. Les environnements sont plus disparates (base, jungle, temple égyptien...) et les pouvoirs sont mieux représentés. La jouabilité reprend les bases de Dark Alliance et on s'y retrouve aisément en utilisant les touches d'actions rapides pour utiliser des fioles de santé ou déclencher un de nos pouvoirs qu'on aura au préalable affecté à un des quatre boutons d'action. Le revers de la médaille se situe au niveau de la lisibilité d'ensemble qui est éprouvante à plus d'un titre. De plus, bien que l'IA de vos camarades soit paramétrable (offensive, défensive ou normale), il faut reconnaître qu'elle a quelques ratés. Ceci se traduit par des compagnons qui restent parfois statiques alors que vous bataillez sec contre des ennemis ou qui ne sont pas capables de sauter sur un simple pont pour vous suivre. Bref, les problèmes sont nombreux, les loadings omniprésents et on retrouve même le temps de latence de quelques secondes lorsqu'en pleine partie on veut passer dans le menu d'inventaire. Triste constat en vérité je vous le dis car sans tous ces désagréments, X-Men Legends 2 aurait pu être un très bon produit. Ceci dit, soyons optimistes en espérant avoir droit à un hypothétique X-Men Legends 3 qui serait assez clairvoyant pour gommer toutes les imperfections évoquées.

Graphismes

Des décors plus travaillés et plus variés, davantage de super-héros et la possibilité de diriger les super-vilains de la Confrérie des mauvais mutants. Les développeurs ont inclus un maximum de super pouvoirs pour un déluge d'effets visuels mais il en résulte malheureusement un gigantesque cafouillage lors des combats. De plus, le level-design est pitoyable et la qualité du cel shading laisse à désirer. Enfin, il est frustrant que le graphisme n'ait pas réussi à rendre hommage au magnifique character design du jeu.

13/20

Jouabilité

L'inventaire est confus et mal pensé, le système de missions bordélique, les parties Online souffrent de gros lags, les combats témoignent d'un grand n'importe quoi et on a tendance à se perdre dans des niveaux labyrinthiques. En gros, aucun des problèmes du premier épisode n'a été résolu et on se demande encore comment les développeurs ont pu passer à côté de toutes ces tares. Le tout n'est pas injouable vu qu'il s'appuie sur un système de jeu ayant fait ses preuves mais à part ça, on a vraiment l'impression de revenir un an en arrière.

10/20

Durée de vie

Il y a de quoi faire, pas de panique. Un mode Online, une aventure pouvant se jouer en coopératif avec trois amis et des dizaines et des dizaines de bonus à débloquer. Rajouter de très nombreux défis dans le cadre de la Salle du danger et vous obtiendrez une longévité avec un grand L.

15/20

Bande son

La bande-son n'a rien de particulier même si les compositions emphatiques sont légion. Les bruitages accentuent encore un peu plus le bordel inhérent des rixes et le doublage américain est correct hormis certaines voix qui ne correspondent pas aux personnages, Wolverine en tête.

14/20

Scénario

-
 
 
Note Générale

X-Men Legends 2 verse dans le "toujours plus" avec davantage de personnages, de pouvoirs et un mode Online mais quid des améliorations concernant la jouabilité ? Eh bien, il n'en est rien vu que tous les problèmes du premier épisode sont à nouveau au rendez-vous. C'est d'autant plus rageant que le concept de X-Men Legends est à la base, excellent. Retrouver tout ce qui a fait la mythologie des X-Men dans un jeu à la BG Dark Alliance est une idée riche de possibilités mais si le gameplay ne suit pas, à quoi bon ?!

 

12/20

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